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2024年12月07日

【プレイ日記】インフィニティニキ その1

ども、管理人の『クロ(ry』です(/・ω・)/
今回は、Papergamesより24/12/05にリリースされたオープンワールド着せ替えアドベンチャーゲーム『インフィニティニキ』をプレイしてみました(*´ω`*)
第1回となる今回は、プロローグから第一章『羽ばたきを止めた願い』までのプレイの感想を、つらつらと記述してみようかと思います。



〇『インフィニティニキ』ってどんなゲーム?

≪メーカーの紹介より抜粋≫
「インフィニティニキ」は、Infold Gamesが開発するニキシリーズの5作目にあたる作品です。UE5を使用したマルチプラットフォーム対応のオープンワールド着せ替えアドベンチャーゲームである本作は、ニキシリーズ恒例の着せ替えと、オープンワールドのフィールド探索を融合させ、さらにジャンプアクションや謎解きといった要素も取り入れることで、より多彩なゲーム体験を実現しています。
シリーズお馴染みのニキとモモによる新たな冒険の物語の中で、風土や文化の異なる幻想の国を旅しながら、様々な人々や奇想天外な生き物たちと出会い、数多くの魅力的なコーデを手に入れることができます。中でも、不思議な力が込められたスキルコーデは、探索する上で重要な役割を果たします。

との事。
要は、広大な世界を探索して、様々な衣装を集めよう!って感じですかね(*´ω`*)


〇ゲームプレイの感想とか

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ゲームを開始すると、ストーリーの導入&チュートリアルが開始されます。
サクッとゲームが開始するタイトルは良い感じですね(*´ω`*)

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ムービーも綺麗でしたが、フィールドのグラフィックもこれまた凄い( ゚Д゚)
高品質な基本プレイ無料タイトルもありますが、その中でも上位に入るレベルではないでしょうか。

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柱の影から敵が出てきそうな道を進むと、今作の特徴の一つである、ジャンプや崖登りのチュートリアルが発生します。
探索において基本となる感じなので、使い方をしっかりと覚えておこうと思います。
因みに、奈落へ落下や水深の深い場所に入ると、ライフが減る仕様のようなので、気を付けないとね(´・ω・`)

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敵との戦闘要素もあるんですね。
バトル要素は無いと勝手に思い込んでいたので驚きました( ゚Д゚)
ま、戦闘といっても属性とか弱点とか攻撃アクションなど、小難しいものは無いようなので、敵との遭遇に怯えながら探索を行うって事はなさそうです。

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移動のチュートリアルを挟みつつ、暫く進めるとムービーイベントが発生。
美麗の一言に尽きます。
管理人はPS5でプレイしているのですが、他のハードでもやっぱり綺麗なんですかね(特にモバイル)?

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その後は、着せ替えや衣装の作成など、メニューに関するチュートリアルを確認しながら、遺跡を進みます。
ゲームの基本となる部分のため、結構量が多く覚えるのが大変です。

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本作では『奇想の星』と呼ばれるアイテムを集める事で、新しい衣装のデザインをひらめく事ができるようです。

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んで、デザインをひらめいたら、次は素材を消費して衣装の作成を行います。
衣装の作成には、フィールドで入手できる素材を使用するようなので、探索中に見つけたら取り合えず集めておくのが良さそうです。

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開始時のチュートリアルでも登場した『気ままな泡沫』を入手。
一度作成してしまえば、その衣装を着ていなくても能力が発揮できるのはいい感じです。

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建物を抜けると、道を塞ぐ『邪魔モン』に遭遇。
今のコーデだと『邪魔モン』を浄化する事が出来ないため、浄化コーデをひらめくため、『奇想の星』を2つ集める事になりました。
1つ目は簡単に見つかったのですが、もう一つが見当たりません。どうしたものかと困っていると、相棒の『モモ』が、自分の能力で衣装のヒラメキに必要な重要アイテム『奇想の星』の在処を探知できるとの事。
え!?凄いじゃん(*゚▽゚)ノ

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『奇想の星』を2つ集めて『清めの春風』を作成。
こちらもチュートリアルで登場した衣装で、『邪魔モン』を浄化する能力を持っています。

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『邪魔モン』を浄化し建物内を進むと、唐突に共鳴(ガチャ)のチュートリアルが発生します。
通常の他に限定もありました。
ま、この辺はよくあるソシャゲって感じですね。

そんなこんなで建物を更に進み、ホールに居た『邪魔モン』を倒すと、

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第一住人と遭遇(*゚▽゚)ノ
「スタイリスト協会」の責任者で、プレイヤーをサポートしてくれるキャラのようです。

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遺跡を出ると、いよいよ広大な世界を舞台とした冒険が始まります。
と、言ってもいきなり探索をするのもあれなんで、大人しくメインストーリーを進めていきます(解放されてない機能もあるしね)。

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まずは、先ほどの建物で出会った『ダダ』に会いに「スタイリスト協会」へ向かいます。
町中や周辺では、素材や『奇想の星』、ミニゲーム(原神で言うところの挑戦)や住民からサブクエストなど、寄り道への誘惑が多く、気を抜くとクエストそっちのけで探索に出かけてしまいそうでした。

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忙しそうな『ダダ』から『ビアリー』と端末を受け取ると、いわゆるデイリーや図鑑、衣装強化などの機能が解放されます。
他にも、ゲーム内メールや期間限定イベントへの参加などの外部メニューも解放され、いよいよ本編開始って感じですね。

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その後は、タスクに指示された通りに進め、

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イケメンの『ジョバンニ』や

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新しい衣装の解放

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『ダダ』の姉妹である『ペペ』と写真を撮ったりしてたら、第一章『羽ばたきを止めた願い』がクリアとなりました。
そのまま次のメインクエストである『プディック・マルコスの大事故』を進めようかとも思ったのですが、時間が半端だったので、ちょっと町の周辺を探索してみました。

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町の北側にある遺跡(?)を少し探索してみたのですが、建物の高所へジャンプしたり、地下にある倉庫で見つけた宝箱から衣装のデザインを見つけたりと、「あ、これ探索だけで時間が溶ける奴だ」と、軽く眩暈を起こしました。

最後に
正直、「ちょっとした時間(虚無期の間)で、軽く遊べれば良いな〜」位の気持ちで始めた『インフィニティニキ』ですが、美麗なグラフィックと世界の広さ、操作感の良さやサブクエストやミニゲームなどのコンテンツの量など、どれも想像を超えていて…さて、どうしたものか。
今のところ手触りは良かったので、できれば続けたいのだが、そうなると時間が…
来年も年明けから『鳴潮』や『アトリエ』など、気になるタイトルが控えているし……
当面の課題は、如何にプレイ時間を確保(今より増やす)するかですね(`・ω・´)
ってところで今回はこのへんで
(=ω=)ノシ<お疲れ様でした〜
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posted by クロ(ry at 03:14 | Comment(0) | 【PS5/PS4】プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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